Aufgabe:
Typ: Anwendungsaufgaben
Bei einer Computer-Simulations-App spielt unter anderem auch die Beliebtheit der Spielfigur eine Rolle. Dabei wird der Beliebtheitswert so programmiert, dass er zur Zeit x (in Tagen) für 0 ≤ x ≤ 6 mit der Funktion f mit (in Beliebtheitspunkten) berechnet wird.
- Wie hoch ist der Beliebtheitswert der Spielfigur nach 5 Tagen?
- Zu welcher Zeit (in Tagen) ist die Spielfigur am unbeliebtesten?
- Bestimme den niedrigsten Beliebtheitswert im angegebenen Zeitraum.
