Aufgabe:

Typ: Anwendungsaufgaben

Bei einer Computer-Simulations-App spielt unter anderem auch die Beliebtheit der Spielfigur eine Rolle. Dabei wird der Beliebtheitswert so programmiert, dass er zur Zeit x (in Tagen) für 0 ≤ x ≤ 8 mit der Funktion f mit f(x)= - 1 2 x 2 +4x +1 (in Beliebtheitspunkten) berechnet wird.
  1. Wie hoch ist der Beliebtheitswert der Spielfigur nach 2 Tagen?
  2. Nach wie vielen Tagen ist der Beliebtheitswert erstmals bei 9 2 ?
  3. Zu welcher Zeit (in Tagen) ist die Spielfigur am beliebtesten?
  4. Bestimme den höchsten Beliebtheitswert im angegebenen Zeitraum.
  1. Beliebtheitspunkte
  2. Tage
  3. Tage
  4. Beliebtheitspunkte

Ergebnisse bitte (wie immer) ohne Einheiten - und auf zwei Stellen gerundet - eingeben.