Aufgabe:

Typ: Anwendungsaufgaben

Bei einer Computer-Simulations-App spielt unter anderem auch die Beliebtheit der Spielfigur eine Rolle. Dabei wird der Beliebtheitswert so programmiert, dass er zur Zeit x (in Tagen) für 0 ≤ x ≤ 6 mit der Funktion f mit f(x)= 2 3 x 2 -4x +8 (in Beliebtheitspunkten) berechnet wird.
  1. Wie hoch ist der Beliebtheitswert der Spielfigur nach 5 Tagen?
  2. Zu welcher Zeit (in Tagen) ist die Spielfigur am unbeliebtesten?
  3. Bestimme den niedrigsten Beliebtheitswert im angegebenen Zeitraum.
  1. Beliebtheitspunkte
  2. Tage
  3. Beliebtheitspunkte

Ergebnisse bitte (wie immer) ohne Einheiten - und auf zwei Stellen gerundet - eingeben.