Aufgabe:

Typ: Anwendungsaufgaben

Bei einer Computer-Simulations-App spielt unter anderem auch die Beliebtheit der Spielfigur eine Rolle. Dabei wird der Beliebtheitswert so programmiert, dass er zur Zeit x (in Tagen) für 0 ≤ x ≤ 4 mit der Funktion f mit f(x)= - x 3 +4 x 2 (in Beliebtheitspunkten) berechnet wird.
  1. Wie hoch ist der Beliebtheitswert der Spielfigur nach 3 Tagen?
  2. Bestimme den höchsten Beliebtheitswert im angegebenen Zeitraum.
  3. Zu welcher Zeit (in Tagen) steigt der Beliebtheitswert der Spielfigur am stärksten?
  1. Beliebtheitspunkte
  2. Beliebtheitspunkte
  3. Tage

Ergebnisse bitte (wie immer) ohne Einheiten - und auf zwei Stellen gerundet - eingeben.