nach Aufgabentypen suchen

Aufgabentypen anhand von Beispielen durchstöbern

Browserfenster aktualisieren (F5), um neue Beispiele bei den Aufgabentypen zu sehen

trigonometrische Gleichungen (ohne WTR)

Beispiel:

Bestimme alle Lösungen immer jeweils innerhalb einer Periode [0; 2π ). Gib dabei immer die kleinsten positiven Lösungen an:
- sin( x + 3 2 π) +3 = 2

Lösung einblenden
- sin( x + 3 2 π) +3 = 2 | -3
- sin( x + 3 2 π) = -1 |:-1
canvas
sin( x + 3 2 π) = 1 |sin-1(⋅)

Am Einheitskreis erkennt man sofort:

x + 3 2 π = 1 2 π

oder

x + 3 2 π = 1 2 π+2π
x + 3 2 π = 5 2 π |⋅ 2
2( x + 3 2 π) = 5π
2x +3π = 5π | -3π
2x = 2π |:2
x = π

L={ π }

trigonometr. Nullprodukt-Gleichung

Beispiel:

Bestimme alle Lösungen im Intervall [0; 2π ):
- 3 2 sin( x ) + sin( x ) · cos( x ) = 0

Lösung einblenden
- 3 2 sin( x ) + sin( x ) · cos( x ) = 0
1 2 ( 2 cos( x ) -3 ) · sin( x ) = 0

Ein Produkt ist genau dann =0, wenn mindestens einer der beiden Faktoren =0 ist.

1. Fall:

2 cos( x ) -3 = 0 | +3
2 cos( x ) = 3 |:2
cos( x ) = 1,5

Diese Gleichung hat keine Lösung!


2. Fall:

canvas
sin( x ) = 0 |sin-1(⋅)

Am Einheitskreis erkennt man sofort:

1. Fall:

x1 = 0

Am Einheitskreis erkennen wir, dass die Gleichung sin( x ) = 0 noch eine weitere Lösung hat. (die waagrechte grüne Gerade y=0 schneidet den Einheitskreis in einem zweiten Punkt).

Am Einheitskreis erkennen wir auch, dass die andere Lösung an der y-Achse gespiegelt liegt, also π - 0= π liegen muss.

2. Fall:

x2 = π

L={0; π }

trigonometrische Gleichungen (mit WTR)

Beispiel:

Bestimme alle Lösungen immer jeweils innerhalb einer Periode [0; 2 3 π ).
-3 cos( 3x - π) -1 = 2

Lösung einblenden
-3 cos( 3x - π) -1 = 2 | +1
-3 cos( 3x - π) = 3 |:-3
canvas
cos( 3x - π) = -1 |cos-1(⋅)

Am Einheitskreis erkennt man sofort:

3x - π = π

oder

3x - π = π-2π
3x - π = -π | + π
3x = 0 |:3
x = 0

L={0}

Trigonometrische Gleichungen (komplex) BF

Beispiel:

Bestimme alle Lösungen im Intervall [0; 2π ):
( 2 sin( x + π) -2 ) · ( x 3 -6 x 2 ) = 0

Lösung einblenden
( 2 sin( x + π) -2 ) · ( x 3 -6 x 2 ) = 0

Ein Produkt ist genau dann =0, wenn mindestens einer der beiden Faktoren =0 ist.

1. Fall:

2 sin( x + π) -2 = 0 | +2
2 sin( x + π) = 2 |:2
canvas
sin( x + π) = 1 |sin-1(⋅)

Am Einheitskreis erkennt man sofort:

x + π = 1 2 π

oder

x + π = 1 2 π+2π
x + π = 5 2 π | - π
x1 = 3 2 π

2. Fall:

x 3 -6 x 2 = 0
x 2 · ( x -6 ) = 0

Ein Produkt ist genau dann =0, wenn mindestens einer der beiden Faktoren =0 ist.

1. Fall:

x 2 = 0 | 2
x2 = 0

2. Fall:

x -6 = 0 | +6
x3 = 6

L={0; 3 2 π ; 6 }

0 ist 2-fache Lösung!

Trigonometrische Gleichungen (komplex) LF

Beispiel:

Bestimme alle Lösungen im Intervall [0; 2 3 π ):
( 3 cos( 3x - 3 2 π) -3 ) · ( x 2 -2x ) = 0

Lösung einblenden
( 3 cos( 3x - 3 2 π) -3 ) · ( x 2 -2x ) = 0

Ein Produkt ist genau dann =0, wenn mindestens einer der beiden Faktoren =0 ist.

1. Fall:

3 cos( 3x - 3 2 π) -3 = 0 | +3
3 cos( 3x - 3 2 π) = 3 |:3
canvas
cos( 3x - 3 2 π) = 1 |cos-1(⋅)

Am Einheitskreis erkennt man sofort:

3x - 3 2 π = 0 |⋅ 2
2( 3x - 3 2 π) = 0
6x -3π = 0 | +3π
6x = 3π |:6
x1 = 1 2 π

2. Fall:

x 2 -2x = 0
x · ( x -2 ) = 0

Ein Produkt ist genau dann =0, wenn mindestens einer der beiden Faktoren =0 ist.

1. Fall:

x2 = 0

2. Fall:

x -2 = 0 | +2
x3 = 2

L={0; 1 2 π ; 2 }

trigon. Gleichung (mit Substitution)

Beispiel:

Bestimme alle Lösungen im Intervall [0; 2π ):
( sin( x ) ) 2 +3 sin( x ) -4 = 0

Lösung einblenden
( sin( x ) ) 2 +3 sin( x ) -4 = 0

Diese Gleichung kann durch Substitution auf eine quadratische Gleichung zurückgeführt werden!

Setze u = sin( x )

Draus ergibt sich die quadratische Gleichung:

u 2 +3u -4 = 0

Lösen mit der a-b-c-Formel (Mitternachtsformel):

eingesetzt in x1,2 = - b ± b 2 -4a · c 2a ergibt:

u1,2 = -3 ± 3 2 -4 · 1 · ( -4 ) 21

u1,2 = -3 ± 9 +16 2

u1,2 = -3 ± 25 2

u1 = -3 + 25 2 = -3 +5 2 = 2 2 = 1

u2 = -3 - 25 2 = -3 -5 2 = -8 2 = -4

Lösen mit der p-q-Formel (x² + px + q = 0):

vor dem Einsetzen in x1,2 = - p 2 ± ( p 2 ) 2 - q
berechnen wir zuerst die Diskriminante D = ( p 2 ) 2 - q :

D = ( 3 2 ) 2 - ( -4 ) = 9 4 + 4 = 9 4 + 16 4 = 25 4

x1,2 = - 3 2 ± 25 4

x1 = - 3 2 - 5 2 = - 8 2 = -4

x2 = - 3 2 + 5 2 = 2 2 = 1

Rücksubstitution:

u1: sin( x ) = 1

canvas
sin( x ) = 1 |sin-1(⋅)

Am Einheitskreis erkennt man sofort:

x1 = 1 2 π

u2: sin( x ) = -4

sin( x ) = -4

Diese Gleichung hat keine Lösung!

L={ 1 2 π }