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trigonometrische Gleichungen (ohne WTR)

Beispiel:

Bestimme alle Lösungen immer jeweils innerhalb einer Periode [0; π ). Gib dabei immer die kleinsten positiven Lösungen an:
- cos( 2x - 3 2 π) +1 = 0

Lösung einblenden
- cos( 2x - 3 2 π) +1 = 0 | -1
- cos( 2x - 3 2 π) = -1 |:-1
canvas
cos( 2x - 3 2 π) = 1 |cos-1(⋅)

Am Einheitskreis erkennt man sofort:

2x - 3 2 π = 0 |⋅ 2
2( 2x - 3 2 π) = 0
4x -3π = 0 | +3π
4x = 3π |:4
x = 3 4 π

L={ 3 4 π }

trigonometr. Nullprodukt-Gleichung

Beispiel:

Bestimme alle Lösungen im Intervall [0; 2π ):
( cos( x ) ) 2 - 1 2 cos( x ) = 0

Lösung einblenden
( cos( x ) ) 2 - 1 2 cos( x ) = 0
1 2 ( 2 cos( x ) -1 ) · cos( x ) = 0

Ein Produkt ist genau dann =0, wenn mindestens einer der beiden Faktoren =0 ist.

1. Fall:

2 cos( x ) -1 = 0 | +1
2 cos( x ) = 1 |:2
canvas
cos( x ) = 0,5 |cos-1(⋅)

Der WTR liefert nun als Wert 1.0471975511966

1. Fall:

x1 = 1 3 π

Am Einheitskreis erkennen wir, dass die Gleichung cos( x ) = 0,5 noch eine weitere Lösung hat. (die senkrechte turkise Gerade x=0.5 schneidet den Einheitskreis in einem zweiten Punkt).

Am Einheitskreis erkennen wir auch, dass die andere Lösung einfach (nach unten gespiegelt) bei - 1 3 π
bzw. bei - 1 3 π +2π= 5 3 π liegen muss.

2. Fall:

x2 = 5 3 π

2. Fall:

canvas
cos( x ) = 0 |cos-1(⋅)

Am Einheitskreis erkennt man sofort:

1. Fall:

x3 = 1 2 π

Am Einheitskreis erkennen wir, dass die Gleichung cos( x ) = 0 noch eine weitere Lösung hat. (die senkrechte turkise Gerade x=0 schneidet den Einheitskreis in einem zweiten Punkt).

Am Einheitskreis erkennen wir auch, dass die andere Lösung einfach (nach unten gespiegelt) bei - 1 2 π
bzw. bei - 1 2 π +2π= 3 2 π liegen muss.

2. Fall:

x4 = 3 2 π

L={ 1 3 π ; 1 2 π ; 3 2 π ; 5 3 π }

trigonometrische Gleichungen (mit WTR)

Beispiel:

Bestimme alle Lösungen immer jeweils innerhalb einer Periode [0; π ).
2 cos( 2x + 1 2 π) -1 = -0,6

Lösung einblenden
2 cos( 2x + 1 2 π) -1 = -0,6 | +1
2 cos( 2x + 1 2 π) = 0,4 |:2
canvas
cos( 2x + 1 2 π) = 0,2 |cos-1(⋅)

Der WTR liefert nun als Wert 1.3694384060046

1. Fall:

2x + 1 2 π = 1,369

oder

2x + 1 2 π = 1,369 +2π |⋅ 2
4x + π = 2,738 +4π | - π
4x = 2,738 +3π
4x = 12,1628 |:4
x1 = 3,0407

Am Einheitskreis erkennen wir, dass die Gleichung cos( 2x + 1 2 π) = 0,2 noch eine weitere Lösung hat. (die senkrechte turkise Gerade x=0.2 schneidet den Einheitskreis in einem zweiten Punkt).

Am Einheitskreis erkennen wir auch, dass die andere Lösung einfach (nach unten gespiegelt) bei - 1,369
bzw. bei - 1,369 +2π= 4,914 liegen muss.

2. Fall:

2x + 1 2 π = 4,914 |⋅ 2
2( 2x + 1 2 π) = 9,828
4x + π = 9,828 | - π
4x = 9,828 - π
4x = 6,6864 |:4
x2 = 1,6716

L={ 1,6716 ; 3,0407 }

Trigonometrische Gleichungen (komplex) BF

Beispiel:

Bestimme alle Lösungen im Intervall [0; π ):
- sin( 2x + 3 2 π) · ( x 2 - x ) = 0

Lösung einblenden
- sin( 2x + 3 2 π) · ( x 2 - x ) = 0
- sin( 2x + 3 2 π) · ( x 2 - x ) = 0
- ( x 2 - x ) · sin( 2x + 3 2 π) = 0

Ein Produkt ist genau dann =0, wenn mindestens einer der beiden Faktoren =0 ist.

1. Fall:

x 2 - x = 0
x · ( x -1 ) = 0

Ein Produkt ist genau dann =0, wenn mindestens einer der beiden Faktoren =0 ist.

1. Fall:

x1 = 0

2. Fall:

x -1 = 0 | +1
x2 = 1

2. Fall:

canvas
sin( 2x + 3 2 π) = 0 |sin-1(⋅)

Am Einheitskreis erkennt man sofort:

1. Fall:

2x + 3 2 π = 0

oder

2x + 3 2 π = 0+2π
2x + 3 2 π = 2π |⋅ 2
2( 2x + 3 2 π) = 4π
4x +3π = 4π | -3π
4x = π |:4
x3 = 1 4 π

Am Einheitskreis erkennen wir, dass die Gleichung sin( 2x + 3 2 π) = 0 noch eine weitere Lösung hat. (die waagrechte grüne Gerade y=0 schneidet den Einheitskreis in einem zweiten Punkt).

Am Einheitskreis erkennen wir auch, dass die andere Lösung an der y-Achse gespiegelt liegt, also π - 0= π liegen muss.

2. Fall:

2x + 3 2 π = π

oder

2x + 3 2 π = π+2π
2x + 3 2 π = 3π |⋅ 2
2( 2x + 3 2 π) = 6π
4x +3π = 6π | -3π
4x = 3π |:4
x4 = 3 4 π

L={0; 1 4 π ; 1 ; 3 4 π }

Trigonometrische Gleichungen (komplex) LF

Beispiel:

Bestimme alle Lösungen im Intervall [0; 2π ):
3 cos( 3x + 3 2 π) · sin( x ) = 0

Lösung einblenden
3 cos( 3x + 3 2 π) · sin( x ) = 0
3 cos( 3x + 3 2 π) · sin( x ) = 0
3 sin( x ) · cos( 3x + 3 2 π) = 0

Ein Produkt ist genau dann =0, wenn mindestens einer der beiden Faktoren =0 ist.

1. Fall:

canvas
sin( x ) = 0 |sin-1(⋅)

Am Einheitskreis erkennt man sofort:

1. Fall:

x1 = 0

Am Einheitskreis erkennen wir, dass die Gleichung sin( x ) = 0 noch eine weitere Lösung hat. (die waagrechte grüne Gerade y=0 schneidet den Einheitskreis in einem zweiten Punkt).

Am Einheitskreis erkennen wir auch, dass die andere Lösung an der y-Achse gespiegelt liegt, also π - 0= π liegen muss.

2. Fall:

x2 = π

2. Fall:

canvas
cos( 3x + 3 2 π) = 0 |cos-1(⋅)

Am Einheitskreis erkennt man sofort:

1. Fall:

3x + 3 2 π = 1 2 π

oder

3x + 3 2 π = 1 2 π+2π
3x + 3 2 π = 5 2 π |⋅ 2
2( 3x + 3 2 π) = 5π
6x +3π = 5π | -3π
6x = 2π |:6
x3 = 1 3 π

Am Einheitskreis erkennen wir, dass die Gleichung cos( 3x + 3 2 π) = 0 noch eine weitere Lösung hat. (die senkrechte turkise Gerade x=0 schneidet den Einheitskreis in einem zweiten Punkt).

Am Einheitskreis erkennen wir auch, dass die andere Lösung einfach (nach unten gespiegelt) bei - 1 2 π
bzw. bei - 1 2 π +2π= 3 2 π liegen muss.

2. Fall:

3x + 3 2 π = 3 2 π |⋅ 2
2( 3x + 3 2 π) = 3π
6x +3π = 3π | -3π
6x = 0 |:6
x4 = 0

Da cos( 3x + 3 2 π) die Periode 2 3 π besitzt, aber alle Lösungen im Intervall [0; 2π ) gesucht sind, können wir auf die Lösung(en) immer noch weitere Perioden draufaddieren und erhalten so folgende weitere Lösungen:

x5 = 1 3 π + 1⋅ 2 3 π = π , x6 = 0 + 1⋅ 2 3 π = 2 3 π
x7 = 1 3 π + 2⋅ 2 3 π = 5 3 π , x8 = 0 + 2⋅ 2 3 π = 4 3 π

L={0; 1 3 π ; 2 3 π ; π ; 4 3 π ; 5 3 π }

0 ist 2-fache Lösung! π ist 2-fache Lösung!

trigon. Gleichung (mit Substitution)

Beispiel:

Bestimme alle Lösungen im Intervall [0; 2π ):
( cos( x ) ) 2 -4 cos( x ) +3 = 0

Lösung einblenden
( cos( x ) ) 2 -4 cos( x ) +3 = 0

Diese Gleichung kann durch Substitution auf eine quadratische Gleichung zurückgeführt werden!

Setze u = cos( x )

Draus ergibt sich die quadratische Gleichung:

u 2 -4u +3 = 0

Lösen mit der a-b-c-Formel (Mitternachtsformel):

eingesetzt in x1,2 = - b ± b 2 -4a · c 2a ergibt:

u1,2 = +4 ± ( -4 ) 2 -4 · 1 · 3 21

u1,2 = +4 ± 16 -12 2

u1,2 = +4 ± 4 2

u1 = 4 + 4 2 = 4 +2 2 = 6 2 = 3

u2 = 4 - 4 2 = 4 -2 2 = 2 2 = 1

Lösen mit der p-q-Formel (x² + px + q = 0):

vor dem Einsetzen in x1,2 = - p 2 ± ( p 2 ) 2 - q
berechnen wir zuerst die Diskriminante D = ( p 2 ) 2 - q :

D = ( -2 ) 2 - 3 = 4 - 3 = 1

x1,2 = 2 ± 1

x1 = 2 - 1 = 1

x2 = 2 + 1 = 3

Rücksubstitution:

u1: cos( x ) = 3

cos( x ) = 3

Diese Gleichung hat keine Lösung!

u2: cos( x ) = 1

canvas
cos( x ) = 1 |cos-1(⋅)

Am Einheitskreis erkennt man sofort:

x1 = 0

L={0}