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Flächeninhalt eines Parallelogramms

Beispiel:

Das Dreieck ABC mit A(1|10|-5), B(5|42|-21) und C(8|3|3) soll durch den Punkt D zu einem Parallelogramm ABCD erweitert werden. Bestimme den Punkt D und berechne den Flächeninhalt des Parallelogramms..

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Wir sehen in der Skizze, dass man den Verbindungsvektor zwischen B und C zum Ortsvektor von A addieren muss, um den Ortsvektor von D zu erhalten:

OD → = OA → + BC → = ( 1 10 -5 ) + ( 3 -39 24 ) = ( 4 -29 19 )

Der Gesuchte Punkt ist also D(4|-29|19).

Den Flächeninhalt des Parallelogramms berechnet man am einfachsten mit dem Vektorprodukt (Kreuzprodukt) von zwei Seitenvektoren. Dazu nehmen wir die Seitenvektoren
AB → = ( 5-1 42-10 -21-( - 5 ) ) = ( 4 32 -16 ) und AD → = BC → = ( 8-5 3-42 3-( - 21 ) ) = ( 3 -39 24 ) .

Von diesen beiden Vektoren berechnen wir nun das Vektorprodukt: n → = ( 4 32 -16 ) × ( 3 -39 24 ) = ( 32 · 24 - ( -16 ) · ( -39 ) -16 · 3 - 4 · 24 4 · ( -39 ) - 32 · 3 ) = ( 768 -624 -48 -96 -156 -96 ) = ( 144 -144 -252 ) .

Der Betrag dieses Vektorproduktvektors | a → x b → | = | ( 144 -144 -252 ) | = 144 2 + (-144)2 + (-252) 2 = 104976 = 324 entspricht dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen beiden Vektoren aufgespannt wird.

Der gesuchte Flächeninhalt ist somit A = | a → x b → | = 324.

Flächeninhalt eines Dreiecks

Beispiel:

Berechne den Flächeninhalt des Dreiecks ABC mit A(-2|0|-7), B(6|4|1) und C(-2|3|-4).

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Am einfachsten berechnet man den Dreiecksflächeninhalt über das Vektorprodukt (Kreuzprodukt) von zwei Seitenvektoren. Dazu berechnen wir zuerst die Seitenvektoren AB → = ( 6-( - 2 ) 4-0 1-( - 7 ) ) = ( 8 4 8 ) und AC → = ( -2-( - 2 ) 3-0 -4-( - 7 ) ) = ( 0 3 3 ) .

Von diesen beiden Vektoren berechnen wir nun das Vektorprodukt: n → = ( 8 4 8 ) × ( 0 3 3 ) = ( 4 · 3 - 8 · 3 8 · 0 - 8 · 3 8 · 3 - 4 · 0 ) = ( 12 -24 0 -24 24 +0 ) = ( -12 -24 24 ) .

Der Betrag dieses Vektorproduktvektors | a → x b → | = | ( -12 -24 24 ) | = (-12) 2 + (-24)2 + 24 2 = 1296 = 36 entspricht ja gerade dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen beiden Vektoren aufgespannt wird.

Das gesuchte Dreieck hat also genau den halben Flächeninhalt: A = 1 2 | a → x b → | = 1 2 ⋅ 36 = 18.

Volumen einer Pyramide (Parallelogramm)

Beispiel:

Eine Pyramide hat als Grundseite das Parallelogramm ABCD mit A(0|0|2), B(-6|-8|2), C(-14|-2|2) und D(-8|6|2) und als Spitze S(-4|3|5). Berechne das Volumen der Pyramide.

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Das Volumen einer Pyramide berechnet sich als ein Drittel der Grundfläche mal zugehörige Höhe. Wir berechnen also zuerst den Flächeninhalt des Parallelogramms ABCD:

Berechnung der Grundfläche

Den Flächeninhalt des Parallelogramms berechnet man am einfachsten mit dem Vektorprodukt (Kreuzprodukt) von zwei Seitenvektoren. Dazu nehmen wir die Seitenvektoren
AB → = ( -6-0 -8-0 2-2 ) = ( -6 -8 0 ) und AD → = BC → = ( -14-( - 6 ) -2-( - 8 ) 2-2 ) = ( -8 6 0 ) .

Von diesen beiden Vektoren berechnen wir nun das Vektorprodukt: n → = ( -6 -8 0 ) × ( -8 6 0 ) = ( -8 · 0 - 0 · 6 0 · ( -8 ) - ( -6 ) · 0 -6 · 6 - ( -8 ) · ( -8 ) ) = ( 0+0 0+0 -36 -64 ) = ( 0 0 -100 ) .

Der Betrag dieses Vektorproduktvektors | a → x b → | = | ( 0 0 -100 ) | = 0 2 + 02 + (-100) 2 = 10000 = 100 entspricht dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen beiden Vektoren aufgespannt wird.

Der gesuchte Flächeninhalt ist somit A = | a → x b → | = 100.

Um die Höhe des Punktes S auf der Grundfläche zu berechnen, müssen wir den Abstand von S zur Grund-Ebene, in der das Parallelogramm liegt, berechen, weil die Höhe ja immer orthogonal zur Grundfläche sein muss. Dazu müssen wir aber erstmal die Koordinatenebene der Grundfläche durch A, B, C und D aufstellen. Die Parametergleichung der Ebene ist E: x → = ( 0 0 2 ) + r ⋅ ( -6 -8 0 ) + s ⋅ ( -8 6 0 )

Aufstellen der Koordinatengleichung

Wir berechnen einen Normalenvektor, der senkrecht zu den beiden Spannvektoren steht:

Weil beim Vektor ( -6 -8 0 ) in der x3-Koordinate eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( 8 -6 t ) für jedes t orthogonal zu ( -6 -8 0 ) , denn ( -6 -8 0 ) ∘ ( 8 -6 t ) =(-6)⋅8 + (-8)⋅(-6) + 0⋅t = -48+48+0=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Vektor ( -8 6 0 ) ⋅ ( 8 -6 t ) = 0⋅t -100 = 0 wird, also t= 1 0 = 1 0 .

Der gesuchte Normalenvektor ist also n → = ( 8 -6 1 0 ) = 1 0 ⋅ ( 0 0 0 0 )

Alternativ dazu hätte man auch das Vektorprodukt (Kreuzprodukt) berechnen können: n → = ( -6 -8 0 ) × ( -8 6 0 ) = ( -8 · 0 - 0 · 6 0 · ( -8 ) - ( -6 ) · 0 -6 · 6 - ( -8 ) · ( -8 ) ) = ( 0+0 0+0 -36 -64 ) = ( 0 0 -100 )

= -100⋅ ( 0 0 1 )

Weil der Vektor ( 0 0 1 ) orthogonal zu ( -6 -8 0 ) und ( -8 6 0 ) , also orthogonal zur Ebene und damit zu jedem Vektor in der Ebene ist, gilt die Normalengleichung der Ebene:
[ x → - ( 0 0 2 ) ] ∘ ( 0 0 1 ) = 0
Unsere Ebenengleichung in Koordinatenform ist also + x 3 = d

Durch Einsetzen des Aufpunktes der Ebene A(0|0|2) erhält man
d = 0⋅0 + 0⋅0 + 1⋅2
also:

+ x 3 = 2

Die Höhe der Pyramide berechnen wir nun als Abstand von S zu unserer frisch errechneten Koordinatenebene. Dies geschieht mit der Hesse'schen Normalenform:

Wir berechnen den Abstand zwischen Punkt und Ebene mittels der Hesse'schen Normalenform.

d = | 0 ⋅ ( - 4 )+0 ⋅ 3+1 ⋅ 5-2 | 0 2 + 0 2 + 1 2
= | 3 | 1 = 3 1 = 3

Der Abstand von S zur Ebene E, also die Höhe ist h = 3.

Das Volumen der Pyramide ist dann V = 1 3 · 100 · 3 = 100

Volumen einer dreieckigen Pyramide

Beispiel:

Eine Pyramide hat als Grundseite das Dreieck ABC mit A(2|-5|3), B(-7|7|3), C(-15|1|3) und als Spitze S(-2|-8|6).
Berechne das Volumen der Pyramide.

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Das Volumen einer Pyramide berechnet sich als ein Drittel der Grundfläche mal zugehörige Höhe. Wir berechnen also zuerst den Flächeninhalt des Dreiecks ABC:

Berechnung der Grundfläche des Dreiecks ABC

Am einfachsten berechnet man den Dreiecksflächeninhalt über das Vektorprodukt (Kreuzprodukt) von zwei Seitenvektoren. Dazu berechnen wir zuerst die Seitenvektoren AB → = ( -7-2 7-( - 5 ) 3-3 ) = ( -9 12 0 ) und AC → = ( -15-2 1-( - 5 ) 3-3 ) = ( -17 6 0 ) .

Von diesen beiden Vektoren berechnen wir nun das Vektorprodukt: n → = ( -9 12 0 ) × ( -17 6 0 ) = ( 12 · 0 - 0 · 6 0 · ( -17 ) - ( -9 ) · 0 -9 · 6 - 12 · ( -17 ) ) = ( 0+0 0+0 -54 +204 ) = ( 0 0 150 ) .

Der Betrag dieses Vektorproduktvektors | a → x b → | = | ( 0 0 150 ) | = 0 2 + 02 + 150 2 = 22500 = 150 entspricht ja gerade dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen beiden Vektoren aufgespannt wird.

Das gesuchte Dreieck hat also genau den halben Flächeninhalt: A = 1 2 | a → x b → | = 1 2 ⋅ 150 = 75.

Um die Höhe des Punktes S auf der Grundfläche zu berechnen, müssen wir den Abstand von S zur Grund-Ebene, in der das Dreieck liegt, berechen, weil die Höhe ja immer orthogonal zur Grundfläche sein muss. Dazu müssen wir aber erstmal die Koordinatenebene der Grundfläche durch A, B und C aufstellen. Die Parametergleichung der Ebene ist E: x → = ( 2 -5 3 ) + r ⋅ ( -9 12 0 ) + s ⋅ ( -17 6 0 )

Aufstellen der Koordinatengleichung

Wir berechnen einen Normalenvektor, der senkrecht zu den beiden Spannvektoren steht:

Weil beim Vektor ( -9 12 0 ) in der x3-Koordinate eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( -12 -9 t ) für jedes t orthogonal zu ( -9 12 0 ) , denn ( -9 12 0 ) ∘ ( -12 -9 t ) =(-9)⋅(-12) + 12⋅(-9) + 0⋅t = 108-108+0=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Vektor ( -17 6 0 ) ⋅ ( -12 -9 t ) = 0⋅t +150 = 0 wird, also t= - 1 0 = - 1 0 .

Der gesuchte Normalenvektor ist also n → = ( -12 -9 - 1 0 ) = 1 0 ⋅ ( 0 0 0 0 )

Alternativ dazu hätte man auch das Vektorprodukt (Kreuzprodukt) berechnen können: n → = ( -9 12 0 ) × ( -17 6 0 ) = ( 12 · 0 - 0 · 6 0 · ( -17 ) - ( -9 ) · 0 -9 · 6 - 12 · ( -17 ) ) = ( 0+0 0+0 -54 +204 ) = ( 0 0 150 )

= 150⋅ ( 0 0 1 )

Weil der Vektor ( 0 0 1 ) orthogonal zu ( -9 12 0 ) und ( -17 6 0 ) , also orthogonal zur Ebene und damit zu jedem Vektor in der Ebene ist, gilt die Normalengleichung der Ebene:
[ x → - ( 2 -5 3 ) ] ∘ ( 0 0 1 ) = 0
Unsere Ebenengleichung in Koordinatenform ist also + x 3 = d

Durch Einsetzen des Aufpunktes der Ebene A(2|-5|3) erhält man
d = 0⋅2 + 0⋅(-5) + 1⋅3
also:

+ x 3 = 3

Die Höhe der Pyramide berechnen wir nun als Abstand von S zu unserer frisch errechneten Koordinatenebene. Dies geschieht mit der Hesse'schen Normalenform:

Wir berechnen den Abstand zwischen Punkt und Ebene mittels der Hesse'schen Normalenform.

d = | 0 ⋅ ( - 2 )+0 ⋅ ( - 8 )+1 ⋅ 6-3 | 0 2 + 0 2 + 1 2
= | 3 | 1 = 3 1 = 3

Der Abstand von S zur Ebene E, also die Höhe ist h = 3.

Das Volumen der Pyramide ist dann V = 1 3 · 75 · 3 = 75

Pkt auf Gerade mit Dreiecksinhalt finden

Beispiel:

Gegeben ist der Punkt A(-28|16|-5), der Punkt C(-3|8|6) und die Gerade g: x → = ( -28 16 -5 ) +t⋅ ( 8 -4 1 ) . A liegt in g.
Bestimme alle möglichen Koordinaten für einen Punkt B auf der Geraden g, so dass das Dreieck ABC den Flächeninhalt A = 162 hat.

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Am einfachsten berechnet man den Dreiecksflächeninhalt über das Vektorprodukt (Kreuzprodukt) von zwei Seitenvektoren. Da sowohl der Punkt A als auch der Punkt B auf der Geraden g liegt, kann man den Vektor AB → einfach als ( 8 t -4 t t ) schreiben. Den anderen Seitenvektor berechnen wir als AC → = ( -3-( - 28 ) 8-16 6-( - 5 ) ) = ( 25 -8 11 ) .

Jetzt berechnen wir das Vektorprodukt in Abhängigkeit von t:

Von diesen beiden Vektoren berechnen wir nun das Vektorprodukt: n → = ( 8 t -4 t t ) × ( 25 -8 11 ) = ( -4 t · 11 - t · ( -8 ) t · 25 - 8 t · 11 8 t · ( -8 ) - ( -4 t ) · 25 ) = ( -44 t +8 t 25 t -88 t -64 t +100 t ) = ( -36 t -63 t 36 t ) .

Der Betrag dieses Vektorproduktvektors | AB → x AC → | = | ( -36 t -63 t 36 t ) | = 1296 t 2 +3969 t 2 +1296 t 2 = 6561 t 2 = | 81t | entspricht ja gerade dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen beiden Vektoren aufgespannt wird. Das gesuchte Dreieck mit dem Flächeninhalt 162 hat genau den halben Flächeninhalt:
A = 1 2 | AB → x AC → | = 1 2 | 81t | = 162 |⋅2

| 81t | = 324

1. Fall

81t = 324 |: 81

t = 4

eingesetzt in den allgemeinen Geradenpunkt G t ( -28 +8 t | 16 -4 t | -5 +1 t ) ergibt
B1(4|0|-1).

2. Fall

- 81t = 324 |: -81

t = -4

eingesetzt in den allgemeinen Geradenpunkt G t ( -28 +8 t | 16 -4 t | -5 +1 t ) ergibt
B2(-60|32|-9).

Pyramide aus Spurpunkten einer Ebene

Beispiel:

Gegeben ist die Koordinatengleichung der Ebene E: 2 x 1 +4 x 2 +5 x 3 = 60 .

Die Spurpunkte von E bilden mit dem Koordinatenursprung O(0|0|0) eine Pyramide P. Berechne das Volumen von P.

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Als erstes müssen wir natürlich die Spurpunkte bestimmen. Dazu setzen wir einfach allgemeine Punkte der Koordinatenachsen S1(x|0|0), S2(0|y|0) und S3(0|0|z) in die Koordinatengleichung 2 x 1 +4 x 2 +5 x 3 = 60 ein.

S1: 2 ⋅ x +4⋅ 0 +5⋅ 0 = 60 => x= 60 2 =30, also S1(30|0|0)
S2: 2 ⋅ 0 +4⋅ y +5⋅ 0 = 60 => y= 60 4 =15, also S2(0|15|0)
S3: 2 ⋅ 0 +4⋅ 0 +5⋅ z = 60 => z= 60 5 =12, also S3(0|0|12)

Das Volumen einer Pyramide berechnet man mit der Formel V = 1 3 ⋅G⋅h

Als Grundfläche können wir theoretisch jede der 4 Seiten nehmen. Da ja aber die drei Koordinatenachsen alle zueinander orthogonal sind, bietet sich eine Grundfläche an, die den Ursprung O(0|0|0) beinhaltet:

So gilt beispielsweise im Dreieck OS1S2: G = 1 2 ⋅ 30⋅15 = 225, weil das Dreieck OS1S2 rechtwinklig ist (schließlich sind ja die x1-Achse und die x2-Achse orthogonal.)

Und weil ja die x3-Achse orthogonal zur x1-x2-Ebene und damit zu G ist, können wir die Strecke OS3= 12 als Höhe der Pyramide verwenden.

Damit gilt für das Volumen der Pyramide:
V = 1 3 ⋅G⋅h
= 1 3 ⋅225⋅12
=900

Spurpunktdreieck rückwärts

Beispiel:

Die Ebene E ist parallel zur Ebene F: 4 x 1 + x 2 +4 x 3 = 0 .

Die Schnittpunkte von E mit der x1-Achse und der x2-Achse bilden mit dem Koordinatenursprung O(0|0|0) eine Dreieck P mit dem Flächeninhalt 8. Bestimme eine Koordinatengleichung von E.

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Da die Ebene E parallel zu F sein soll, können wir bei E den gleichen Normalenvektor wie bei F verwenden. Eine allgemeine Koordinatengleichung E ist somit:

4 x 1 + x 2 +4 x 3 = d

Wenn wir nun die Spurpunkte (Schnittpunkte mit den Koordinatenachsen) als allgemeine Punkte der Koordinatenachsen S1(x|0|0), S2(0|y|0) und S3(0|0|z) in die Koordinatengleichung 4 x 1 + x 2 +4 x 3 = d einsetzen, erhalten wir:

S1: 4 ⋅ x +1⋅ 0 +4⋅ 0 = d => x = d 4 , also S1( d 4 |0|0)
S2: 4 ⋅ 0 +1⋅ y +4⋅ 0 = d => y = d 1 , also S2(0| d 1 |0)
S3: 4 ⋅ 0 +1⋅ 0 +4⋅ z = d => z = d 4 , also S3(0|0| d 4 )

Den Flächeninhalt eines Dreiecks berechnet man mit der Formel A = 1 2 ⋅g⋅hg. Und weil ja die drei Koordinatenachsen alle zueinander orthogonal sind, ist dieses Dreieck rechtwinklig mit dem rechten Winkel im Ursprung O(0|0|0) und den beiden Katheten OS1 und OS2.

Somit gilt für den Flächeninhalt des Dreiecks OS1S2: A = 1 2 ⋅ d 4 ⋅ d 1 = d 2 8

Für den Flächeninhalt des Dreiecks ergibt sich also die Gleichung:

1 8 d 2 = 8 |⋅8
d 2 = 64 | ⋅2
d1 = - 64 = -8
d2 = 64 = 8

Somit ergibt sich als gesuchte Ebene E: 4 x 1 + x 2 +4 x 3 = 8

Aber auch E2: 4 x 1 + x 2 +4 x 3 = -8 ist eine Lösung.

In diesem Fall wären die Spurpunkte eben S1(-2|0|0), S2(0|-8|0) und S3(0|0|-2). Die Spurpunktpyramide wäre also gegenüber der von E: 4 x 1 + x 2 +4 x 3 = 8 einfach am Koordinatenursprung gespiegelt und das gesuchte Dreieck hätte somit den gleichen Flächeninhalt.

Spurpunktpyramide rückwärts

Beispiel:

Die Ebene E ist parallel zur Ebene F: 4 x 1 +4 x 2 +4 x 3 = 0 .

Die Spurpunkte von E bilden mit dem Koordinatenursprung O(0|0|0) eine Pyramide P mit dem Volumen 4.5. Bestimme eine Koordinatengleichung von E.

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Da die Ebene E parallel zu F sein soll, können wir bei E den gleichen Normalenvektor wie bei F verwenden. Eine allgemeine Koordinatengleichung E ist somit:

4 x 1 +4 x 2 +4 x 3 = d

Wenn wir nun die Spurpunkte als allgemeine Punkte der Koordinatenachsen S1(x|0|0), S2(0|y|0) und S3(0|0|z) in die Koordinatengleichung 4 x 1 +4 x 2 +4 x 3 = d einsetzen, erhalten wir:

S1: 4 ⋅ x +4⋅ 0 +4⋅ 0 = d => x = d 4 , also S1( d 4 |0|0)
S2: 4 ⋅ 0 +4⋅ y +4⋅ 0 = d => y = d 4 , also S2(0| d 4 |0)
S3: 4 ⋅ 0 +4⋅ 0 +4⋅ z = d => z = d 4 , also S3(0|0| d 4 )

Das Volumen einer Pyramide berechnet man mit der Formel V = 1 3 ⋅G⋅h

Als Grundfläche können wir theoretisch jede der 4 Seiten nehmen. Da ja aber die drei Koordinatenachsen alle zueinander orthogonal sind, bietet sich eine Grundfläche an, die den Ursprung O(0|0|0) beinhaltet:

So gilt beispielsweise im Dreieck OS1S2: G = 1 2 ⋅ d 4 ⋅ d 4 , weil das Dreieck OS1S2 rechtwinklig ist (schließlich sind ja die x1-Achse und die x2-Achse orthogonal.)

Und weil ja die x3-Achse orthogonal zur x1-x2-Ebene und damit zu G ist, können wir die Strecke OS2= d 4 als Höhe der Pyramide verwenden.

Damit gilt für das Volumen der Pyramide:
V = 1 3 ⋅G⋅h = 1 3 ⋅ 1 2 ⋅ d 4 ⋅ d 4 ⋅ d 4 = d 3 384

Für das Volumen ergibt sich also die Gleichung:

1 384 d 3 = 4,5 |⋅384
d 3 = 1728 | ⋅3
d = 1728 3 = 12

Somit ergibt sich als gesuchte Ebene E: 4 x 1 +4 x 2 +4 x 3 = 12

Aber auch E2: 4 x 1 +4 x 2 +4 x 3 = -12 ist eine Lösung.

In diesem Fall wären die Spurpunkte eben S1(-3|0|0), S2(0|-3|0) und S3(0|0|-3). Die Spurpunktpyramide wäre also gegenüber der von E: 4 x 1 +4 x 2 +4 x 3 = 12 einfach am Koordinatenursprung gespiegelt und hätte somit das gleiche Volumen.