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Flächeninhalt eines Parallelogramms

Beispiel:

Das Dreieck ABC mit A(2|1|5), B(-6|5|-3) und C(2|4|2) soll durch den Punkt D zu einem Parallelogramm ABCD erweitert werden. Bestimme den Punkt D und berechne den Flächeninhalt des Parallelogramms..

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Wir sehen in der Skizze, dass man den Verbindungsvektor zwischen B und C zum Ortsvektor von A addieren muss, um den Ortsvektor von D zu erhalten:

OD = OA + BC = ( 2 1 5 ) + ( 8 -1 5 ) = ( 10 0 10 )

Der Gesuchte Punkt ist also D(10|0|10).

Den Flächeninhalt des Parallelogramms berechnet man am einfachsten mit dem Vektorprodukt (Kreuzprodukt) von zwei Seitenvektoren. Dazu nehmen wir die Seitenvektoren
AB = ( -6-2 5-1 -3-5 ) = ( -8 4 -8 ) und AD = BC = ( 2-( - 6 ) 4-5 2-( - 3 ) ) = ( 8 -1 5 ) .

Von diesen beiden Vektoren berechnen wir nun das Vektorprodukt: n = ( -8 4 -8 ) × ( 8 -1 5 ) = ( 4 · 5 - ( -8 ) · ( -1 ) -8 · 8 - ( -8 ) · 5 -8 · ( -1 ) - 4 · 8 ) = ( 20 -8 -64 +40 8 -32 ) = ( 12 -24 -24 ) .

Der Betrag dieses Vektorproduktvektors | a x b | = | ( 12 -24 -24 ) | = 12 2 + (-24)2 + (-24) 2 = 1296 = 36 entspricht dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen beiden Vektoren aufgespannt wird.

Der gesuchte Flächeninhalt ist somit A = | a x b | = 36.

Flächeninhalt eines Dreiecks

Beispiel:

Berechne den Flächeninhalt des Dreiecks ABC mit A(-6|-1|7), B(-10|15|39) und C(-13|-9|0).

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Am einfachsten berechnet man den Dreiecksflächeninhalt über das Vektorprodukt (Kreuzprodukt) von zwei Seitenvektoren. Dazu berechnen wir zuerst die Seitenvektoren AB = ( -10-( - 6 ) 15-( - 1 ) 39-7 ) = ( -4 16 32 ) und AC = ( -13-( - 6 ) -9-( - 1 ) 0-7 ) = ( -7 -8 -7 ) .

Von diesen beiden Vektoren berechnen wir nun das Vektorprodukt: n = ( -4 16 32 ) × ( -7 -8 -7 ) = ( 16 · ( -7 ) - 32 · ( -8 ) 32 · ( -7 ) - ( -4 ) · ( -7 ) -4 · ( -8 ) - 16 · ( -7 ) ) = ( -112 +256 -224 -28 32 +112 ) = ( 144 -252 144 ) .

Der Betrag dieses Vektorproduktvektors | a x b | = | ( 144 -252 144 ) | = 144 2 + (-252)2 + 144 2 = 104976 = 324 entspricht ja gerade dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen beiden Vektoren aufgespannt wird.

Das gesuchte Dreieck hat also genau den halben Flächeninhalt: A = 1 2 | a x b | = 1 2 ⋅ 324 = 162.

Volumen einer Pyramide (Parallelogramm)

Beispiel:

Eine Pyramide hat als Grundseite das Parallelogramm ABCD mit A(4|9|3), B(4|-7|-9), C(4|-5|-20) und D(4|11|-8) und als Spitze S(7|8|-4). Berechne das Volumen der Pyramide.

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Das Volumen einer Pyramide berechnet sich als ein Drittel der Grundfläche mal zugehörige Höhe. Wir berechnen also zuerst den Flächeninhalt des Parallelogramms ABCD:

Berechnung der Grundfläche

Den Flächeninhalt des Parallelogramms berechnet man am einfachsten mit dem Vektorprodukt (Kreuzprodukt) von zwei Seitenvektoren. Dazu nehmen wir die Seitenvektoren
AB = ( 4-4 -7-9 -9-3 ) = ( 0 -16 -12 ) und AD = BC = ( 4-4 -5-( - 7 ) -20-( - 9 ) ) = ( 0 2 -11 ) .

Von diesen beiden Vektoren berechnen wir nun das Vektorprodukt: n = ( 0 -16 -12 ) × ( 0 2 -11 ) = ( -16 · ( -11 ) - ( -12 ) · 2 -12 · 0 - 0 · ( -11 ) 0 · 2 - ( -16 ) · 0 ) = ( 176 +24 0+0 0+0 ) = ( 200 0 0 ) .

Der Betrag dieses Vektorproduktvektors | a x b | = | ( 200 0 0 ) | = 200 2 + 02 + 0 2 = 40000 = 200 entspricht dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen beiden Vektoren aufgespannt wird.

Der gesuchte Flächeninhalt ist somit A = | a x b | = 200.

Um die Höhe des Punktes S auf der Grundfläche zu berechnen, müssen wir den Abstand von S zur Grund-Ebene, in der das Parallelogramm liegt, berechen, weil die Höhe ja immer orthogonal zur Grundfläche sein muss. Dazu müssen wir aber erstmal die Koordinatenebene der Grundfläche durch A, B, C und D aufstellen. Die Parametergleichung der Ebene ist E: x = ( 4 9 3 ) + r ( 0 -16 -12 ) + s ( 0 2 -11 )

Aufstellen der Koordinatengleichung

Wir berechnen einen Normalenvektor, der senkrecht zu den beiden Spannvektoren steht:

Weil beim Vektor ( 0 -16 -12 ) in der x1-Koordinate eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( t 12 -16 ) für jedes t orthogonal zu ( 0 -16 -12 ) , denn ( 0 -16 -12 ) ( t 12 -16 ) =0t + (-16)12 + (-12)(-16) = 0-192+192=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Vektor ( 0 2 -11 ) ( t 12 -16 ) = 0⋅t +200 = 0 wird, also t= - 1 0 = - 1 0 .

Der gesuchte Normalenvektor ist also n = ( - 1 0 12 -16 ) = 1 0 ( 0 0 0 0 )

Alternativ dazu hätte man auch das Vektorprodukt (Kreuzprodukt) berechnen können: n = ( 0 -16 -12 ) × ( 0 2 -11 ) = ( -16 · ( -11 ) - ( -12 ) · 2 -12 · 0 - 0 · ( -11 ) 0 · 2 - ( -16 ) · 0 ) = ( 176 +24 0+0 0+0 ) = ( 200 0 0 )

= 200⋅ ( 1 0 0 )

Weil der Vektor ( 1 0 0 ) orthogonal zu ( 0 -16 -12 ) und ( 0 2 -11 ) , also orthogonal zur Ebene und damit zu jedem Vektor in der Ebene ist, gilt die Normalengleichung der Ebene:
[ x - ( 4 9 3 ) ] ( 1 0 0 ) = 0
Unsere Ebenengleichung in Koordinatenform ist also x 1 = d

Durch Einsetzen des Aufpunktes der Ebene A(4|9|3) erhält man
d = 14 + 09 + 03
also:

x 1 = 4

Die Höhe der Pyramide berechnen wir nun als Abstand von S zu unserer frisch errechneten Koordinatenebene. Dies geschieht mit der Hesse'schen Normalenform:

Wir berechnen den Abstand zwischen Punkt und Ebene mittels der Hesse'schen Normalenform.

d = | 1 7+0 8+0 ( - 4 )-4 | 1 2 + 0 2 + 0 2
= | 3 | 1 = 3 1 = 3

Der Abstand von S zur Ebene E, also die Höhe ist h = 3.

Das Volumen der Pyramide ist dann V = 1 3 · 200 · 3 = 200

Volumen einer dreieckigen Pyramide

Beispiel:

Eine Pyramide hat als Grundseite das Dreieck ABC mit A(-3|4|3), B(-21|0|15), C(-25|-18|3) und als Spitze S(13|-23|18).
Berechne das Volumen der Pyramide.

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Das Volumen einer Pyramide berechnet sich als ein Drittel der Grundfläche mal zugehörige Höhe. Wir berechnen also zuerst den Flächeninhalt des Dreiecks ABC:

Berechnung der Grundfläche des Dreiecks ABC

Am einfachsten berechnet man den Dreiecksflächeninhalt über das Vektorprodukt (Kreuzprodukt) von zwei Seitenvektoren. Dazu berechnen wir zuerst die Seitenvektoren AB = ( -21-( - 3 ) 0-4 15-3 ) = ( -18 -4 12 ) und AC = ( -25-( - 3 ) -18-4 3-3 ) = ( -22 -22 0 ) .

Von diesen beiden Vektoren berechnen wir nun das Vektorprodukt: n = ( -18 -4 12 ) × ( -22 -22 0 ) = ( -4 · 0 - 12 · ( -22 ) 12 · ( -22 ) - ( -18 ) · 0 -18 · ( -22 ) - ( -4 ) · ( -22 ) ) = ( 0 +264 -264 +0 396 -88 ) = ( 264 -264 308 ) .

Der Betrag dieses Vektorproduktvektors | a x b | = | ( 264 -264 308 ) | = 264 2 + (-264)2 + 308 2 = 234256 = 484 entspricht ja gerade dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen beiden Vektoren aufgespannt wird.

Das gesuchte Dreieck hat also genau den halben Flächeninhalt: A = 1 2 | a x b | = 1 2 ⋅ 484 = 242.

Um die Höhe des Punktes S auf der Grundfläche zu berechnen, müssen wir den Abstand von S zur Grund-Ebene, in der das Dreieck liegt, berechen, weil die Höhe ja immer orthogonal zur Grundfläche sein muss. Dazu müssen wir aber erstmal die Koordinatenebene der Grundfläche durch A, B und C aufstellen. Die Parametergleichung der Ebene ist E: x = ( -3 4 3 ) + r ( -18 -4 12 ) + s ( -22 -22 0 )

Aufstellen der Koordinatengleichung

Wir berechnen einen Normalenvektor, der senkrecht zu den beiden Spannvektoren steht:

Weil beim Vektor ( -22 -22 0 ) in der x3-Koordinate eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( 22 -22 t ) für jedes t orthogonal zu ( -22 -22 0 ) , denn ( -22 -22 0 ) ( 22 -22 t ) =(-22)22 + (-22)(-22) + 0t = -484+484+0=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Vektor ( -18 -4 12 ) ( 22 -22 t ) = 12⋅t -308 = 0 wird, also t= 77 3 = 77 3 .

Der gesuchte Normalenvektor ist also n = ( 22 -22 77 3 ) = 1 3 ( 66 -66 77 ) = 11 3 ( 6 -6 7 )

Alternativ dazu hätte man auch das Vektorprodukt (Kreuzprodukt) berechnen können: n = ( -18 -4 12 ) × ( -22 -22 0 ) = ( -4 · 0 - 12 · ( -22 ) 12 · ( -22 ) - ( -18 ) · 0 -18 · ( -22 ) - ( -4 ) · ( -22 ) ) = ( 0 +264 -264 +0 396 -88 ) = ( 264 -264 308 )

= 44⋅ ( 6 -6 7 )

Weil der Vektor ( 6 -6 7 ) orthogonal zu ( -18 -4 12 ) und ( -22 -22 0 ) , also orthogonal zur Ebene und damit zu jedem Vektor in der Ebene ist, gilt die Normalengleichung der Ebene:
[ x - ( -3 4 3 ) ] ( 6 -6 7 ) = 0
Unsere Ebenengleichung in Koordinatenform ist also 6 x 1 -6 x 2 +7 x 3 = d

Durch Einsetzen des Aufpunktes der Ebene A(-3|4|3) erhält man
d = 6(-3) + (-6)4 + 73
also:

6 x 1 -6 x 2 +7 x 3 = -21

Die Höhe der Pyramide berechnen wir nun als Abstand von S zu unserer frisch errechneten Koordinatenebene. Dies geschieht mit der Hesse'schen Normalenform:

Wir berechnen den Abstand zwischen Punkt und Ebene mittels der Hesse'schen Normalenform.

d = | 6 13-6 ( - 23 )+7 18+21 | 6 2 + ( - 6 ) 2 + 7 2
= | 363 | 121 = 363 11 = 33

Der Abstand von S zur Ebene E, also die Höhe ist h = 33.

Das Volumen der Pyramide ist dann V = 1 3 · 242 · 33 = 2662

Pkt auf Gerade mit Dreiecksinhalt finden

Beispiel:

Gegeben ist der Punkt A(3|21|8), der Punkt C(-8|-4|0) und die Gerade g: x = ( 3 21 8 ) +t ( -1 -8 -4 ) . A liegt in g.
Bestimme alle möglichen Koordinaten für einen Punkt B auf der Geraden g, so dass das Dreieck ABC den Flächeninhalt A = 81 hat.

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Am einfachsten berechnet man den Dreiecksflächeninhalt über das Vektorprodukt (Kreuzprodukt) von zwei Seitenvektoren. Da sowohl der Punkt A als auch der Punkt B auf der Geraden g liegt, kann man den Vektor AB einfach als ( -1 t -8 t -4 t ) schreiben. Den anderen Seitenvektor berechnen wir als AC = ( -8-3 -4-21 0-8 ) = ( -11 -25 -8 ) .

Jetzt berechnen wir das Vektorprodukt in Abhängigkeit von t:

Von diesen beiden Vektoren berechnen wir nun das Vektorprodukt: n = ( -1 t -8 t -4 t ) × ( -11 -25 -8 ) = ( -8 t · ( -8 ) - ( -4 t ) · ( -25 ) -4 t · ( -11 ) - ( - t ) · ( -8 ) - t · ( -25 ) - ( -8 t ) · ( -11 ) ) = ( 64 t -100 t 44 t -8 t 25 t -88 t ) = ( -36 t 36 t -63 t ) .

Der Betrag dieses Vektorproduktvektors | AB x AC | = | ( -36 t 36 t -63 t ) | = 1296 t 2 +1296 t 2 +3969 t 2 = 6561 t 2 = | 81t | entspricht ja gerade dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen beiden Vektoren aufgespannt wird. Das gesuchte Dreieck mit dem Flächeninhalt 81 hat genau den halben Flächeninhalt:
A = 1 2 | AB x AC | = 1 2 | 81t | = 81 |⋅2

| 81t | = 162

1. Fall

81t = 162 |: 81

t = 2

eingesetzt in den allgemeinen Geradenpunkt G t ( 3 -1 t | 21 -8 t | 8 -4 t ) ergibt
B1(1|5|0).

2. Fall

- 81t = 162 |: -81

t = -2

eingesetzt in den allgemeinen Geradenpunkt G t ( 3 -1 t | 21 -8 t | 8 -4 t ) ergibt
B2(5|37|16).

Pyramide aus Spurpunkten einer Ebene

Beispiel:

Gegeben ist die Koordinatengleichung der Ebene E: 3 x 1 +3 x 2 +5 x 3 = 30 .

Die Spurpunkte von E bilden mit dem Koordinatenursprung O(0|0|0) eine Pyramide P. Berechne das Volumen von P.

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Als erstes müssen wir natürlich die Spurpunkte bestimmen. Dazu setzen wir einfach allgemeine Punkte der Koordinatenachsen S1(x|0|0), S2(0|y|0) und S3(0|0|z) in die Koordinatengleichung 3 x 1 +3 x 2 +5 x 3 = 30 ein.

S1: 3 x +3 0 +5 0 = 30 => x= 30 3 =10, also S1(10|0|0)
S2: 3 0 +3 y +5 0 = 30 => y= 30 3 =10, also S2(0|10|0)
S3: 3 0 +3 0 +5 z = 30 => z= 30 5 =6, also S3(0|0|6)

Das Volumen einer Pyramide berechnet man mit der Formel V = 1 3 ⋅G⋅h

Als Grundfläche können wir theoretisch jede der 4 Seiten nehmen. Da ja aber die drei Koordinatenachsen alle zueinander orthogonal sind, bietet sich eine Grundfläche an, die den Ursprung O(0|0|0) beinhaltet:

So gilt beispielsweise im Dreieck OS1S2: G = 1 2 ⋅ 10⋅10 = 50, weil das Dreieck OS1S2 rechtwinklig ist (schließlich sind ja die x1-Achse und die x2-Achse orthogonal.)

Und weil ja die x3-Achse orthogonal zur x1-x2-Ebene und damit zu G ist, können wir die Strecke OS3= 6 als Höhe der Pyramide verwenden.

Damit gilt für das Volumen der Pyramide:
V = 1 3 ⋅G⋅h
= 1 3 ⋅50⋅6
=100

Spurpunktdreieck rückwärts

Beispiel:

Die Ebene E ist parallel zur Ebene F: x 1 +4 x 2 +4 x 3 = 0 .

Die Schnittpunkte von E mit der x2-Achse und der x3-Achse bilden mit dem Koordinatenursprung O(0|0|0) eine Dreieck P mit dem Flächeninhalt 0.5. Bestimme eine Koordinatengleichung von E.

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Da die Ebene E parallel zu F sein soll, können wir bei E den gleichen Normalenvektor wie bei F verwenden. Eine allgemeine Koordinatengleichung E ist somit:

x 1 +4 x 2 +4 x 3 = d

Wenn wir nun die Spurpunkte (Schnittpunkte mit den Koordinatenachsen) als allgemeine Punkte der Koordinatenachsen S1(x|0|0), S2(0|y|0) und S3(0|0|z) in die Koordinatengleichung x 1 +4 x 2 +4 x 3 = d einsetzen, erhalten wir:

S1: 1 x +4 0 +4 0 = d => x = d 1 , also S1( d 1 |0|0)
S2: 1 0 +4 y +4 0 = d => y = d 4 , also S2(0| d 4 |0)
S3: 1 0 +4 0 +4 z = d => z = d 4 , also S3(0|0| d 4 )

Den Flächeninhalt eines Dreiecks berechnet man mit der Formel A = 1 2 ⋅g⋅hg. Und weil ja die drei Koordinatenachsen alle zueinander orthogonal sind, ist dieses Dreieck rechtwinklig mit dem rechten Winkel im Ursprung O(0|0|0) und den beiden Katheten OS2 und OS3.

Somit gilt für den Flächeninhalt des Dreiecks OS2S3: A = 1 2 d 4 d 4 = d 2 32

Für den Flächeninhalt des Dreiecks ergibt sich also die Gleichung:

1 32 d 2 = 0,5 |⋅32
d 2 = 16 | 2
d1 = - 16 = -4
d2 = 16 = 4

Somit ergibt sich als gesuchte Ebene E: x 1 +4 x 2 +4 x 3 = 4

Aber auch E2: x 1 +4 x 2 +4 x 3 = -4 ist eine Lösung.

In diesem Fall wären die Spurpunkte eben S1(-4|0|0), S2(0|-1|0) und S3(0|0|-1). Die Spurpunktpyramide wäre also gegenüber der von E: x 1 +4 x 2 +4 x 3 = 4 einfach am Koordinatenursprung gespiegelt und das gesuchte Dreieck hätte somit den gleichen Flächeninhalt.

Spurpunktpyramide rückwärts

Beispiel:

Die Ebene E ist parallel zur Ebene F: 4 x 1 +2 x 2 +2 x 3 = 0 .

Die Spurpunkte von E bilden mit dem Koordinatenursprung O(0|0|0) eine Pyramide P mit dem Volumen 18. Bestimme eine Koordinatengleichung von E.

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Da die Ebene E parallel zu F sein soll, können wir bei E den gleichen Normalenvektor wie bei F verwenden. Eine allgemeine Koordinatengleichung E ist somit:

4 x 1 +2 x 2 +2 x 3 = d

Wenn wir nun die Spurpunkte als allgemeine Punkte der Koordinatenachsen S1(x|0|0), S2(0|y|0) und S3(0|0|z) in die Koordinatengleichung 4 x 1 +2 x 2 +2 x 3 = d einsetzen, erhalten wir:

S1: 4 x +2 0 +2 0 = d => x = d 4 , also S1( d 4 |0|0)
S2: 4 0 +2 y +2 0 = d => y = d 2 , also S2(0| d 2 |0)
S3: 4 0 +2 0 +2 z = d => z = d 2 , also S3(0|0| d 2 )

Das Volumen einer Pyramide berechnet man mit der Formel V = 1 3 ⋅G⋅h

Als Grundfläche können wir theoretisch jede der 4 Seiten nehmen. Da ja aber die drei Koordinatenachsen alle zueinander orthogonal sind, bietet sich eine Grundfläche an, die den Ursprung O(0|0|0) beinhaltet:

So gilt beispielsweise im Dreieck OS1S2: G = 1 2 d 4 d 2 , weil das Dreieck OS1S2 rechtwinklig ist (schließlich sind ja die x1-Achse und die x2-Achse orthogonal.)

Und weil ja die x3-Achse orthogonal zur x1-x2-Ebene und damit zu G ist, können wir die Strecke OS2= d 2 als Höhe der Pyramide verwenden.

Damit gilt für das Volumen der Pyramide:
V = 1 3 ⋅G⋅h = 1 3 1 2 d 4 d 2 d 2 = d 3 96

Für das Volumen ergibt sich also die Gleichung:

1 96 d 3 = 18 |⋅96
d 3 = 1728 | 3
d = 1728 3 = 12

Somit ergibt sich als gesuchte Ebene E: 4 x 1 +2 x 2 +2 x 3 = 12

Aber auch E2: 4 x 1 +2 x 2 +2 x 3 = -12 ist eine Lösung.

In diesem Fall wären die Spurpunkte eben S1(-3|0|0), S2(0|-6|0) und S3(0|0|-6). Die Spurpunktpyramide wäre also gegenüber der von E: 4 x 1 +2 x 2 +2 x 3 = 12 einfach am Koordinatenursprung gespiegelt und hätte somit das gleiche Volumen.