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Flächeninhalt eines Parallelogramms

Beispiel:

Das Dreieck ABC mit A(-3|0|3), B(-15|0|-13) und C(-7|0|6) soll durch den Punkt D zu einem Parallelogramm ABCD erweitert werden. Bestimme den Punkt D und berechne den Flächeninhalt des Parallelogramms..

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Wir sehen in der Skizze, dass man den Verbindungsvektor zwischen B und C zum Ortsvektor von A addieren muss, um den Ortsvektor von D zu erhalten:

OD → = OA → + BC → = ( -3 0 3 ) + ( 8 0 19 ) = ( 5 0 22 )

Der Gesuchte Punkt ist also D(5|0|22).

Den Flächeninhalt des Parallelogramms berechnet man am einfachsten mit dem Vektorprodukt (Kreuzprodukt) von zwei Seitenvektoren. Dazu nehmen wir die Seitenvektoren
AB → = ( -15-( - 3 ) 0-0 -13-3 ) = ( -12 0 -16 ) und AD → = BC → = ( -7-( - 15 ) 0-0 6-( - 13 ) ) = ( 8 0 19 ) .

Von diesen beiden Vektoren berechnen wir nun das Vektorprodukt: n → = ( -12 0 -16 ) × ( 8 0 19 ) = ( 0 · 19 - ( -16 ) · 0 -16 · 8 - ( -12 ) · 19 -12 · 0 - 0 · 8 ) = ( 0+0 -128 +228 0+0 ) = ( 0 100 0 ) .

Der Betrag dieses Vektorproduktvektors | a → x b → | = | ( 0 100 0 ) | = 0 2 + 1002 + 0 2 = 10000 = 100 entspricht dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen beiden Vektoren aufgespannt wird.

Der gesuchte Flächeninhalt ist somit A = | a → x b → | = 100.

Flächeninhalt eines Dreiecks

Beispiel:

Berechne den Flächeninhalt des Dreiecks ABC mit A(11|26|-1), B(-5|-6|3) und C(3|1|10).

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Am einfachsten berechnet man den Dreiecksflächeninhalt über das Vektorprodukt (Kreuzprodukt) von zwei Seitenvektoren. Dazu berechnen wir zuerst die Seitenvektoren AB → = ( -5-11 -6-26 3-( - 1 ) ) = ( -16 -32 4 ) und AC → = ( 3-11 1-26 10-( - 1 ) ) = ( -8 -25 11 ) .

Von diesen beiden Vektoren berechnen wir nun das Vektorprodukt: n → = ( -16 -32 4 ) × ( -8 -25 11 ) = ( -32 · 11 - 4 · ( -25 ) 4 · ( -8 ) - ( -16 ) · 11 -16 · ( -25 ) - ( -32 ) · ( -8 ) ) = ( -352 +100 -32 +176 400 -256 ) = ( -252 144 144 ) .

Der Betrag dieses Vektorproduktvektors | a → x b → | = | ( -252 144 144 ) | = (-252) 2 + 1442 + 144 2 = 104976 = 324 entspricht ja gerade dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen beiden Vektoren aufgespannt wird.

Das gesuchte Dreieck hat also genau den halben Flächeninhalt: A = 1 2 | a → x b → | = 1 2 ⋅ 324 = 162.

Volumen einer Pyramide (Parallelogramm)

Beispiel:

Eine Pyramide hat als Grundseite das Parallelogramm ABCD mit A(-2|1|-4), B(4|1|4), C(12|1|-2) und D(6|1|-10) und als Spitze S(2|4|-7). Berechne das Volumen der Pyramide.

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Das Volumen einer Pyramide berechnet sich als ein Drittel der Grundfläche mal zugehörige Höhe. Wir berechnen also zuerst den Flächeninhalt des Parallelogramms ABCD:

Berechnung der Grundfläche

Den Flächeninhalt des Parallelogramms berechnet man am einfachsten mit dem Vektorprodukt (Kreuzprodukt) von zwei Seitenvektoren. Dazu nehmen wir die Seitenvektoren
AB → = ( 4-( - 2 ) 1-1 4-( - 4 ) ) = ( 6 0 8 ) und AD → = BC → = ( 12-4 1-1 -2-4 ) = ( 8 0 -6 ) .

Von diesen beiden Vektoren berechnen wir nun das Vektorprodukt: n → = ( 6 0 8 ) × ( 8 0 -6 ) = ( 0 · ( -6 ) - 8 · 0 8 · 8 - 6 · ( -6 ) 6 · 0 - 0 · 8 ) = ( 0+0 64 +36 0+0 ) = ( 0 100 0 ) .

Der Betrag dieses Vektorproduktvektors | a → x b → | = | ( 0 100 0 ) | = 0 2 + 1002 + 0 2 = 10000 = 100 entspricht dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen beiden Vektoren aufgespannt wird.

Der gesuchte Flächeninhalt ist somit A = | a → x b → | = 100.

Um die Höhe des Punktes S auf der Grundfläche zu berechnen, müssen wir den Abstand von S zur Grund-Ebene, in der das Parallelogramm liegt, berechen, weil die Höhe ja immer orthogonal zur Grundfläche sein muss. Dazu müssen wir aber erstmal die Koordinatenebene der Grundfläche durch A, B, C und D aufstellen. Die Parametergleichung der Ebene ist E: x → = ( -2 1 -4 ) + r ⋅ ( 6 0 8 ) + s ⋅ ( 8 0 -6 )

Aufstellen der Koordinatengleichung

Wir berechnen einen Normalenvektor, der senkrecht zu den beiden Spannvektoren steht:

Weil beim Vektor ( 6 0 8 ) in der x2-Koordinate eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( 8 t -6 ) für jedes t orthogonal zu ( 6 0 8 ) , denn ( 6 0 8 ) ∘ ( 8 t -6 ) =6⋅8 + 0⋅t + 8⋅(-6) = 48+0-48=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Vektor ( 8 0 -6 ) ⋅ ( 8 t -6 ) = 0⋅t +100 = 0 wird, also t= - 1 0 = - 1 0 .

Der gesuchte Normalenvektor ist also n → = ( 8 - 1 0 -6 ) = 1 0 ⋅ ( 0 0 0 0 )

Alternativ dazu hätte man auch das Vektorprodukt (Kreuzprodukt) berechnen können: n → = ( 6 0 8 ) × ( 8 0 -6 ) = ( 0 · ( -6 ) - 8 · 0 8 · 8 - 6 · ( -6 ) 6 · 0 - 0 · 8 ) = ( 0+0 64 +36 0+0 ) = ( 0 100 0 )

= 100⋅ ( 0 1 0 )

Weil der Vektor ( 0 1 0 ) orthogonal zu ( 6 0 8 ) und ( 8 0 -6 ) , also orthogonal zur Ebene und damit zu jedem Vektor in der Ebene ist, gilt die Normalengleichung der Ebene:
[ x → - ( -2 1 -4 ) ] ∘ ( 0 1 0 ) = 0
Unsere Ebenengleichung in Koordinatenform ist also + x 2 = d

Durch Einsetzen des Aufpunktes der Ebene A(-2|1|-4) erhält man
d = 0⋅(-2) + 1⋅1 + 0⋅(-4)
also:

+ x 2 = 1

Die Höhe der Pyramide berechnen wir nun als Abstand von S zu unserer frisch errechneten Koordinatenebene. Dies geschieht mit der Hesse'schen Normalenform:

Wir berechnen den Abstand zwischen Punkt und Ebene mittels der Hesse'schen Normalenform.

d = | 0 ⋅ 2+1 ⋅ 4+0 ⋅ ( - 7 )-1 | 0 2 + 1 2 + 0 2
= | 3 | 1 = 3 1 = 3

Der Abstand von S zur Ebene E, also die Höhe ist h = 3.

Das Volumen der Pyramide ist dann V = 1 3 · 100 · 3 = 100

Volumen einer dreieckigen Pyramide

Beispiel:

Eine Pyramide hat als Grundseite das Dreieck ABC mit A(-4|4|-3), B(-4|10|-11), C(-4|18|-5) und als Spitze S(-1|8|0).
Berechne das Volumen der Pyramide.

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Das Volumen einer Pyramide berechnet sich als ein Drittel der Grundfläche mal zugehörige Höhe. Wir berechnen also zuerst den Flächeninhalt des Dreiecks ABC:

Berechnung der Grundfläche des Dreiecks ABC

Am einfachsten berechnet man den Dreiecksflächeninhalt über das Vektorprodukt (Kreuzprodukt) von zwei Seitenvektoren. Dazu berechnen wir zuerst die Seitenvektoren AB → = ( -4-( - 4 ) 10-4 -11-( - 3 ) ) = ( 0 6 -8 ) und AC → = ( -4-( - 4 ) 18-4 -5-( - 3 ) ) = ( 0 14 -2 ) .

Von diesen beiden Vektoren berechnen wir nun das Vektorprodukt: n → = ( 0 6 -8 ) × ( 0 14 -2 ) = ( 6 · ( -2 ) - ( -8 ) · 14 -8 · 0 - 0 · ( -2 ) 0 · 14 - 6 · 0 ) = ( -12 +112 0+0 0+0 ) = ( 100 0 0 ) .

Der Betrag dieses Vektorproduktvektors | a → x b → | = | ( 100 0 0 ) | = 100 2 + 02 + 0 2 = 10000 = 100 entspricht ja gerade dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen beiden Vektoren aufgespannt wird.

Das gesuchte Dreieck hat also genau den halben Flächeninhalt: A = 1 2 | a → x b → | = 1 2 ⋅ 100 = 50.

Um die Höhe des Punktes S auf der Grundfläche zu berechnen, müssen wir den Abstand von S zur Grund-Ebene, in der das Dreieck liegt, berechen, weil die Höhe ja immer orthogonal zur Grundfläche sein muss. Dazu müssen wir aber erstmal die Koordinatenebene der Grundfläche durch A, B und C aufstellen. Die Parametergleichung der Ebene ist E: x → = ( -4 4 -3 ) + r ⋅ ( 0 6 -8 ) + s ⋅ ( 0 14 -2 )

Aufstellen der Koordinatengleichung

Wir berechnen einen Normalenvektor, der senkrecht zu den beiden Spannvektoren steht:

Weil beim Vektor ( 0 6 -8 ) in der x1-Koordinate eine 0 steht, wäre ja der Vektor ( t 8 6 ) für jedes t orthogonal zu ( 0 6 -8 ) , denn ( 0 6 -8 ) ∘ ( t 8 6 ) =0⋅t + 6⋅8 + (-8)⋅6 = 0+48-48=0.

Nun müssen wir noch das t so bestimmen, dass auch das Skalarprodukt mit dem Vektor ( 0 14 -2 ) ⋅ ( t 8 6 ) = 0⋅t +100 = 0 wird, also t= - 1 0 = - 1 0 .

Der gesuchte Normalenvektor ist also n → = ( - 1 0 8 6 ) = 1 0 ⋅ ( 0 0 0 0 )

Alternativ dazu hätte man auch das Vektorprodukt (Kreuzprodukt) berechnen können: n → = ( 0 6 -8 ) × ( 0 14 -2 ) = ( 6 · ( -2 ) - ( -8 ) · 14 -8 · 0 - 0 · ( -2 ) 0 · 14 - 6 · 0 ) = ( -12 +112 0+0 0+0 ) = ( 100 0 0 )

= 100⋅ ( 1 0 0 )

Weil der Vektor ( 1 0 0 ) orthogonal zu ( 0 6 -8 ) und ( 0 14 -2 ) , also orthogonal zur Ebene und damit zu jedem Vektor in der Ebene ist, gilt die Normalengleichung der Ebene:
[ x → - ( -4 4 -3 ) ] ∘ ( 1 0 0 ) = 0
Unsere Ebenengleichung in Koordinatenform ist also x 1 = d

Durch Einsetzen des Aufpunktes der Ebene A(-4|4|-3) erhält man
d = 1⋅(-4) + 0⋅4 + 0⋅(-3)
also:

x 1 = -4

Die Höhe der Pyramide berechnen wir nun als Abstand von S zu unserer frisch errechneten Koordinatenebene. Dies geschieht mit der Hesse'schen Normalenform:

Wir berechnen den Abstand zwischen Punkt und Ebene mittels der Hesse'schen Normalenform.

d = | 1 ⋅ ( - 1 )+0 ⋅ 8+0 ⋅ 0+4 | 1 2 + 0 2 + 0 2
= | 3 | 1 = 3 1 = 3

Der Abstand von S zur Ebene E, also die Höhe ist h = 3.

Das Volumen der Pyramide ist dann V = 1 3 · 50 · 3 = 50

Pkt auf Gerade mit Dreiecksinhalt finden

Beispiel:

Gegeben ist der Punkt A(8|1|-1), der Punkt C(-1|1|8) und die Gerade g: x → = ( 8 1 -1 ) +t⋅ ( -8 4 1 ) . A liegt in g.
Bestimme alle möglichen Koordinaten für einen Punkt B auf der Geraden g, so dass das Dreieck ABC den Flächeninhalt A = 202,5 hat.

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Am einfachsten berechnet man den Dreiecksflächeninhalt über das Vektorprodukt (Kreuzprodukt) von zwei Seitenvektoren. Da sowohl der Punkt A als auch der Punkt B auf der Geraden g liegt, kann man den Vektor AB → einfach als ( -8 t 4 t t ) schreiben. Den anderen Seitenvektor berechnen wir als AC → = ( -1-8 1-1 8-( - 1 ) ) = ( -9 0 9 ) .

Jetzt berechnen wir das Vektorprodukt in Abhängigkeit von t:

Von diesen beiden Vektoren berechnen wir nun das Vektorprodukt: n → = ( -8 t 4 t t ) × ( -9 0 9 ) = ( 4 t · 9 - t · 0 t · ( -9 ) - ( -8 t ) · 9 -8 t · 0 - 4 t · ( -9 ) ) = ( 36 t +0 -9 t +72 t 0 +36 t ) = ( 36 t 63 t 36 t ) .

Der Betrag dieses Vektorproduktvektors | AB → x AC → | = | ( 36 t 63 t 36 t ) | = 1296 t 2 +3969 t 2 +1296 t 2 = 6561 t 2 = | 81t | entspricht ja gerade dem Flächeninhalt des Parallelogramms, das von diesen beiden Vektoren aufgespannt wird. Das gesuchte Dreieck mit dem Flächeninhalt 202,5 hat genau den halben Flächeninhalt:
A = 1 2 | AB → x AC → | = 1 2 | 81t | = 202,5 |⋅2

| 81t | = 405

1. Fall

81t = 405 |: 81

t = 5

eingesetzt in den allgemeinen Geradenpunkt G t ( 8 -8 t | 1 +4 t | -1 +1 t ) ergibt
B1(-32|21|4).

2. Fall

- 81t = 405 |: -81

t = -5

eingesetzt in den allgemeinen Geradenpunkt G t ( 8 -8 t | 1 +4 t | -1 +1 t ) ergibt
B2(48|-19|-6).

Pyramide aus Spurpunkten einer Ebene

Beispiel:

Gegeben ist die Koordinatengleichung der Ebene E: 5 x 1 +4 x 2 +2 x 3 = 60 .

Die Spurpunkte von E bilden mit dem Koordinatenursprung O(0|0|0) eine Pyramide P. Berechne das Volumen von P.

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Als erstes müssen wir natürlich die Spurpunkte bestimmen. Dazu setzen wir einfach allgemeine Punkte der Koordinatenachsen S1(x|0|0), S2(0|y|0) und S3(0|0|z) in die Koordinatengleichung 5 x 1 +4 x 2 +2 x 3 = 60 ein.

S1: 5 ⋅ x +4⋅ 0 +2⋅ 0 = 60 => x= 60 5 =12, also S1(12|0|0)
S2: 5 ⋅ 0 +4⋅ y +2⋅ 0 = 60 => y= 60 4 =15, also S2(0|15|0)
S3: 5 ⋅ 0 +4⋅ 0 +2⋅ z = 60 => z= 60 2 =30, also S3(0|0|30)

Das Volumen einer Pyramide berechnet man mit der Formel V = 1 3 ⋅G⋅h

Als Grundfläche können wir theoretisch jede der 4 Seiten nehmen. Da ja aber die drei Koordinatenachsen alle zueinander orthogonal sind, bietet sich eine Grundfläche an, die den Ursprung O(0|0|0) beinhaltet:

So gilt beispielsweise im Dreieck OS1S2: G = 1 2 ⋅ 12⋅15 = 90, weil das Dreieck OS1S2 rechtwinklig ist (schließlich sind ja die x1-Achse und die x2-Achse orthogonal.)

Und weil ja die x3-Achse orthogonal zur x1-x2-Ebene und damit zu G ist, können wir die Strecke OS3= 30 als Höhe der Pyramide verwenden.

Damit gilt für das Volumen der Pyramide:
V = 1 3 ⋅G⋅h
= 1 3 ⋅90⋅30
=900

Spurpunktdreieck rückwärts

Beispiel:

Die Ebene E ist parallel zur Ebene F: 3 x 1 +5 x 2 +4 x 3 = 0 .

Die Schnittpunkte von E mit der x2-Achse und der x3-Achse bilden mit dem Koordinatenursprung O(0|0|0) eine Dreieck P mit dem Flächeninhalt 810. Bestimme eine Koordinatengleichung von E.

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Da die Ebene E parallel zu F sein soll, können wir bei E den gleichen Normalenvektor wie bei F verwenden. Eine allgemeine Koordinatengleichung E ist somit:

3 x 1 +5 x 2 +4 x 3 = d

Wenn wir nun die Spurpunkte (Schnittpunkte mit den Koordinatenachsen) als allgemeine Punkte der Koordinatenachsen S1(x|0|0), S2(0|y|0) und S3(0|0|z) in die Koordinatengleichung 3 x 1 +5 x 2 +4 x 3 = d einsetzen, erhalten wir:

S1: 3 ⋅ x +5⋅ 0 +4⋅ 0 = d => x = d 3 , also S1( d 3 |0|0)
S2: 3 ⋅ 0 +5⋅ y +4⋅ 0 = d => y = d 5 , also S2(0| d 5 |0)
S3: 3 ⋅ 0 +5⋅ 0 +4⋅ z = d => z = d 4 , also S3(0|0| d 4 )

Den Flächeninhalt eines Dreiecks berechnet man mit der Formel A = 1 2 ⋅g⋅hg. Und weil ja die drei Koordinatenachsen alle zueinander orthogonal sind, ist dieses Dreieck rechtwinklig mit dem rechten Winkel im Ursprung O(0|0|0) und den beiden Katheten OS2 und OS3.

Somit gilt für den Flächeninhalt des Dreiecks OS2S3: A = 1 2 ⋅ d 5 ⋅ d 4 = d 2 40

Für den Flächeninhalt des Dreiecks ergibt sich also die Gleichung:

1 40 d 2 = 810 |⋅40
d 2 = 32400 | ⋅2
d1 = - 32400 = -180
d2 = 32400 = 180

Somit ergibt sich als gesuchte Ebene E: 3 x 1 +5 x 2 +4 x 3 = 180

Aber auch E2: 3 x 1 +5 x 2 +4 x 3 = -180 ist eine Lösung.

In diesem Fall wären die Spurpunkte eben S1(-60|0|0), S2(0|-36|0) und S3(0|0|-45). Die Spurpunktpyramide wäre also gegenüber der von E: 3 x 1 +5 x 2 +4 x 3 = 180 einfach am Koordinatenursprung gespiegelt und das gesuchte Dreieck hätte somit den gleichen Flächeninhalt.

Spurpunktpyramide rückwärts

Beispiel:

Die Ebene E ist parallel zur Ebene F: 5 x 1 +3 x 2 + x 3 = 0 .

Die Spurpunkte von E bilden mit dem Koordinatenursprung O(0|0|0) eine Pyramide P mit dem Volumen 37.5. Bestimme eine Koordinatengleichung von E.

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Da die Ebene E parallel zu F sein soll, können wir bei E den gleichen Normalenvektor wie bei F verwenden. Eine allgemeine Koordinatengleichung E ist somit:

5 x 1 +3 x 2 + x 3 = d

Wenn wir nun die Spurpunkte als allgemeine Punkte der Koordinatenachsen S1(x|0|0), S2(0|y|0) und S3(0|0|z) in die Koordinatengleichung 5 x 1 +3 x 2 + x 3 = d einsetzen, erhalten wir:

S1: 5 ⋅ x +3⋅ 0 +1⋅ 0 = d => x = d 5 , also S1( d 5 |0|0)
S2: 5 ⋅ 0 +3⋅ y +1⋅ 0 = d => y = d 3 , also S2(0| d 3 |0)
S3: 5 ⋅ 0 +3⋅ 0 +1⋅ z = d => z = d 1 , also S3(0|0| d 1 )

Das Volumen einer Pyramide berechnet man mit der Formel V = 1 3 ⋅G⋅h

Als Grundfläche können wir theoretisch jede der 4 Seiten nehmen. Da ja aber die drei Koordinatenachsen alle zueinander orthogonal sind, bietet sich eine Grundfläche an, die den Ursprung O(0|0|0) beinhaltet:

So gilt beispielsweise im Dreieck OS1S2: G = 1 2 ⋅ d 5 ⋅ d 3 , weil das Dreieck OS1S2 rechtwinklig ist (schließlich sind ja die x1-Achse und die x2-Achse orthogonal.)

Und weil ja die x3-Achse orthogonal zur x1-x2-Ebene und damit zu G ist, können wir die Strecke OS2= d 1 als Höhe der Pyramide verwenden.

Damit gilt für das Volumen der Pyramide:
V = 1 3 ⋅G⋅h = 1 3 ⋅ 1 2 ⋅ d 5 ⋅ d 3 ⋅ d 1 = d 3 90

Für das Volumen ergibt sich also die Gleichung:

1 90 d 3 = 37,5 |⋅90
d 3 = 3375 | ⋅3
d = 3375 3 = 15

Somit ergibt sich als gesuchte Ebene E: 5 x 1 +3 x 2 + x 3 = 15

Aber auch E2: 5 x 1 +3 x 2 + x 3 = -15 ist eine Lösung.

In diesem Fall wären die Spurpunkte eben S1(-3|0|0), S2(0|-5|0) und S3(0|0|-15). Die Spurpunktpyramide wäre also gegenüber der von E: 5 x 1 +3 x 2 + x 3 = 15 einfach am Koordinatenursprung gespiegelt und hätte somit das gleiche Volumen.